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 Regras NHLoL Season 6

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Hugo Daher
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MensagemAssunto: Regras NHLoL Season 6   Dom Nov 02, 2008 4:25 pm


  1. Requisitos Mínimos
  2. Esportividade
  3. Conexões
  4. Marcação de Jogos
  5. Novos membros
  6. GamePlay
  7. Jogos com CPU
  8. Salary Cap
  9. Trades e Waivers
  10. Comissões e Ações Disciplinares



1. Requisitos Mínimos

1.1 - ESTAR DEVIDAMENTE CADASTRADO;

1.2 - Todos os membros devem possuir a versão corrente do jogo NHL da EA SPORTS para PC e poder instalar patches no jogo, caso seja necessário.

1.3 - Todos os membros da NHLoL devem possuir uma conexão de alta qualidade, alta velocidade. Importante
verificar se tem como você ser host de um jogo. A maioria das conexões roteadas tem essa dificuldade, sendo necessária a utilização do
Hamachi.

1.4 - Todos os Membros devem conhecer e respeitar as regras, ignorância não será aceita como justificativa de descumprimento de nenhuma delas.

1.5 - As ferramentas de contato entre os membros da liga serão: (1) Forum NHLoL; (2) Site da Liga; (3) e o MSN Messenger. O uso do MSN Messenger é imprescincível, e é utilizado pelos GMs na marcação de jogos. Portanto informe-o em seu PERFIL.

1.6 - Todos os membros precisarão ter a disponibilidade para jogar de 3 a 4 jogos por semana, seguindo o calendário do próprio jogo.


Última edição por Hugo Daher em Qua Dez 17, 2008 3:07 pm, editado 4 vez(es)
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MensagemAssunto: 2. Esportividade   Dom Nov 02, 2008 4:28 pm

2. Esportividade

2.1 - Todos os membros da liga devem demonstrar esportividade, na vitória e na derrota. Esta é a regra mais importante da liga, e permite que todos se divirtam enquanto GMs da NHLoL.

2.2 - É exigido de todos os GMs um tratamento cordial entre si. Claro que durante o andamento da liga haverá discordâncias, mas os argumentos devem sempre prevalecer sobre os xingamentos. Falta de respeito e abusos verbais, seja via MSN, fórum ou site, nao serão admitidos. O GM que nao se contiver estará passível de punição segundo o artigo 1.a da regra 10.

2.3 - Reclamações a respeito de possíveis problemas que apareçam durante o jogo devem ser levadas aos Admins da liga. Não fique batendo boca durante o jogo e reclamando. Termine o jogo e depois comunique os problemas a um dos Administradores através do (MSN ou MP).

2.4 - Fechar um jogo em andamento não será tolerado. Qualquer membro que, por ação ou omissão, feche um jogo em andamento estará sujeito a punições, (salvo casos em que há consentimento de ambos os jogadores).

2.5 - Se alguém for pego trapaceando seja de qualquer forma, este será banido da liga.


Última edição por Hugo Daher em Qua Dez 17, 2008 2:45 pm, editado 4 vez(es)
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MensagemAssunto: 3. Conexões   Dom Nov 02, 2008 4:34 pm

3. Conexões

3.1. A versão atual do jogo só permite que o time da casa seja o host.

3.2. Se a conexão for perdida durante uma partida, a continuação se dará em uma das seguintes formas:
    3.2.1. O jogador liderando o placar no momento da desconexão terá o direito de escolher entre:

    1. recomeçar o jogo com tempo e placar zerados,
    2. recomeçar o jogo com tempo zerado e placar anterior à desconexão,
    3. recomeçar o jogo com tempo e placar anteriores à desconexão.

    3.2.2. Caso a partida esteja empatada, esta deve ser continuada com tempo e placar anteriores à desconexão.

    3.2.3. Caso ambos os GMs concordem, poderão também reiniciar a partida com tempo e placar zerados.

3.3. Se o jogo desconectar antes do início real da partida, constará um empate 0-0 no menu da season (onde se vê os placares das partidas).
Neste caso, ambos GMs precisam: fechar o jogo e deletar os arquivos .cli e .svn da liga (na pasta Meus Documentos / NHL09), e contactar um dos Administradores através do msn ou MP.

Não volte ao server, pois isso irá fazer com que o empate 0-0 seja gravado, prejudicando assim as estatísticas da liga.

3.4. Não é permitido acessar o servidor se você não planeja jogar uma partida. Você só poderá acessar o servidor quando você for jogar com seu adversário nos próximo 5 ou 10 minutos. Quando você fizer o Checkout da partida, não pegue nenhum jogo além do seu. Após a partida você deverá logar novamente no servidor para que as estatísticas da liga sejam atualizadas no site. Aqueles que não logarem novamente após uma partida, poderá correr o risco de ter os dados perdidos ou sua partida simulada no dia seguinte, pois constará como jogo checado e não jogado.

Se ao checar um jogo acontecer algum imprevisto que impossibilite a sua realização, o GM deverá informar imediatamente a um dos Admins da liga.


Última edição por Hugo Daher em Qua Dez 17, 2008 2:45 pm, editado 4 vez(es)
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MensagemAssunto: 4. Marcação de Jogos   Dom Nov 02, 2008 5:24 pm

4. Marcação de Jogos

4.1. Ambos os GMs devem escrever no site (sistema de marcação de jogos) quando poderão realizar a partida, e em seguida procurar um pelo outro via MSN.

4.2. Cada partida terá um prazo de 48h para ser realizada. Faltando 24h para o final do prazo, caso apenas um GM tenha mandado sua disponibilidade, este terá o direito de jogar contra CPU, nos moldes a serem descritos na seçao "Jogos com CPU". Caso nenhum dos GMs tenha declarado disponibilidade para realizar a partida até 24h antes do final do prazo, a partida será simulada.

4.3. Ambos os GMs deverão ser tão específicos quanto possível na marcação da partida. Os posts deverão conter uma data/hora na qual o GM estará disponível para a partida e posts como "cade vc, vamos jogar" nao serão aceitos.

4.4. Procure olhar sempre seu calendário e já planeje jogar com estes jogadores. Assim a liga ficará mais ágil e os jogos serão realizados mais rapidamente.

4.5. Em tempo de Playoffs o prazo será o mesmo citado no item 4.2, sendo que para cada 2 jogos. Não precisa jogar um atrás do outro, mas tem que jogar duas partidas dentro das 48h e agendar essas duas partidas dentro de 24h.
Caso passe o prazo de 24h de agendamento, será simulado apenas um jogo, enquanto o outro ganha mais 24h pra agendamento, tudo dentro das 48h.
Se completar as 48h sem agendar a segunda partida, será simulado o segundo jogo.


Última edição por Hugo Daher em Qua Dez 17, 2008 3:17 pm, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: 5. Novos membros   Dom Nov 02, 2008 5:25 pm

5. Novos membros

Membros novatos estarão em avaliação pelos primeiros 10 jogos. Como tal, ficam impedidos de realizar trades até o final deste prazo.

Esta medida é para proteção dos próprios GMs novatos, para que tenham tempo de se acostumar com as características do jogo e de seus jogadores, antes de tomarem decisões sobre mudanças no roster.
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MensagemAssunto: 6. GamePlay   Dom Nov 02, 2008 6:54 pm

6. GamePlay

6.1. One-Timer / Fake-Shot Goal

    Numa partida, cada equipe poderá fazer apenas um gol de One-timer e um gol de Fake-Shot.

6.2. Blue-Line Goal

    O gol da Blue-Line será considerado todo gol proveniente de um shot antes da linha verde demonstrada na figura abaixo. A linha verde é uma linha imaginária criada para definir a área da Blue-line e sua medida foi baseada no tamanho das placas de patrocinadores logo após a referida Blue-line.

    Só serão permitidos os gols dessa área nas situações em que toda a equipe atacante se encontre a frente da Blue-line:




Exemplo de gol não válido:


Observe que dois jogadores da equipe atacante ainda não cruzaram a Blue-line.

    Exceções: Quando o goleiro estiver fora da barra (seja empty net ou o goleiro sendo controlado pelo user), e quando for o último lance do período ou OT.


6.3. Power Play / Penalty Kill

  1. O GM que estiver vencendo a partida e ficar com um jogador a menos (PK) tem a obrigação de rifar o puck sempre que recuperá-lo.

  2. E se o cara estiver em PK e o jogo estiver empatado? EM JOGO EMPATADO NAO HÁ NECESSIDADE DE RIFADA.

  3. E o jogador em PP tem q rifar? NUNCA. QUAL A LÓGICA DE UM TIME EM POWERPLAY RIFAR O PUCK??

  4. E se eu estiver perdendo e ficar com um a menos? NESTE CASO OS 2 GMs PODEM ATACAR NORMALMENTE.

  5. Caso recupere o puck na zona de ataque, deverá retroceder até a zona neutra e rifar. Não "rife" na zona de ataque, pois será um chute a gol.

  6. Não será permitida pressão após a rifada. Rifou, aguarde o adversário vir ao ataque sem fazer pressão, isso inclui Checkings e Poke Check (jogador controlado pela CPU não caracteriza a pressão).

    Exceção: Esta regra não se aplica no caso de do time em PP remover o goleiro para um atacante extra, podendo o time em PK atacar normalmente enquanto o time em PP estiver sem o goleiro.


6.4. FaceOff

  1. Não é permitido ficar pressionando o botão de passe o tempo todo, apenas pode-se fazer algumas tentativas, sem que se caracterize o "turbo".

  2. É proibido o gol através de um shot direto do faceoff ou de um one-timer com um passe proveniente do faceoff.

6.5. Dive / Mergulho

    Só é permitido Dive na zona de defesa.

6.6. Objetividade

    Procure sempre jogar com objetividade. Não será permitido a prática do anti-jogo, como ficar tocando o disco a esmo sem intenção de ir ao ataque ou segurar o disco em determinadas posições da defesa, caso não veja necessidade de ir ao ataque rife o disco, mas não retenha-o de forma a se caracterizar a "cera" no jogo.

6.7. Violação do Gameplay


  1. Quando um gol inválido for feito, o jogador que o fez deve retirar imediatamente o goleiro e dar um gol ao adversário.

  2. Após o gol de reposição o jogador infrator deverá perder o face-off com o objetivo de dar a posse do disco ao adversário para compensar a perda do tempo da reposição do gol.

  3. Para as infrações que não geram gols (ex.: dive, face-off turbinado, deixar de rifar quando deve), o infrator no ato da infração deverá devolver o disco com uma rifada pro caso dele ter conseguido a posse ilegalmente, e caso contrário continua o jogo dando a lei da vantagem, já que não conseguiu tirar o disco indevidamente.

  4. Se o infrator estiver em PK e tiver que repor um gol para o adversário, este deverá aguardar até o fim do PK para então ceder o gol, exceto os casos em que estiver nos 5 últimos minutos da partida, que é quando a reposição deverá ser imediata.


Última edição por Hugo Daher em Seg Jan 05, 2009 5:28 pm, editado 9 vez(es) (Razão : Adicionada a exceção da regra 6.3.)
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MensagemAssunto: 7. Jogos com CPU   Dom Nov 02, 2008 7:23 pm

7. Jogos com CPU

Existem 4 situações onde haverá jogo com a CPU:

    1. USER vs CPU
    Será computado 1-0 para o GM automaticamente. Nem o gol e nem as assistências serão de jogadores que estejam nos quadros de líderes da liga, ou que passem a figurar tais quadros com esse resultado.

    2. USER vs USER (Um GM falta)
    Será computado 1-0 para o GM presente automaticamente. Nem o gol e nem as assistencias serão do maior pontuador da equipe.

    3. USER vs USER (Os dois GMs faltam)
    A partida será simulada.

    4. CPU vs CPU
    A partida é simulada automáticamente pelo jogo.


Obs.: Considera-se que o GM faltou quando não participar da marcação de jogos, conforme descrito no item 4 destas regras.
O GM que for observado com muitas faltas poderá perder o comando de seu time caso algum outro GM ou novo participante demonstrar interesse em assumir a equipe.


Última edição por Hugo Daher em Qua Dez 17, 2008 2:37 pm, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: 8. Salary Cap   Dom Nov 02, 2008 7:26 pm

8. Salary Cap

8.1. A NHLoL utiliza o sistema de Salary Cap, que basicamente é um valor máximo que a soma dos salários dos jogadores de cada roster pode atingir.

8.2. Verifique a quantidade mínima de jogadores no time e o valor do Salary CAP na tabela de salários.

8.3. Os valores dos salários de cada jogador são vinculados ao seu overall, e é proporcional, quanto maior o overall, maior o salário.

8.4. Os GMs que solicitarem trades que façam seus times ir acima do limite terão a trade negada. Faça suas contas antes de propor ou concordar com uma trade.

8.5. Os GMs cujos times estiverem acima do cap até a data estipulada terão seus jogadores sacados do time da forma que a CTR achar melhor, de modo que o time se enquadre no limite do CAP.

8.6. O time que se encontrar com o número de jogadores menor do que o permitido terá 24h para ajustar, caso contrário a CTR ajustará da forma que achar melhor, mesmo que tenha que sacar jogadores mais valiosos para obter outros menos valiosos afim de atingir o limite mínimo dentro do CAP.


Última edição por Hugo Daher em Qua Dez 17, 2008 2:37 pm, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: 9. Trades e Waivers   Dom Nov 02, 2008 7:45 pm

9. Trades e Waivers

9.1. A Comissão de Trades e Rosters observará todas as movimentações de jogadores, e não permitirá nenhuma movimentação que julgue sem sentido.

  1. As solicitações de trades e waivers deverão ser realizadas no site da liga.

  2. As trades terão um prazo de 48h para a avaliação, tendo o seu resultado divulgado no forum.

  3. Todas as movimentações (waivers e trades aprovadas) terão 48h de prazo para serem processadas no server do jogo.


9.2. Todo o processo de realização de trades e waivers é automático no site, e sempre que for realizada uma dessas movimentações, é gerado um post automático no Sub-forum específico, e a página inicial do site exibirá as postagens mais recentes onde todos poderão acompanhar todas as atividades realizadas pelos GMs.

9.3. Um GM jamais deverá solicitar duas trades simultâneas que envolvam um mesmo jogador para mais de um GM.

9.4. Antes de propor uma trade, negocie com a contra parte atraves do MSN, e-mail, MP ou abertamente para todos no forum expecífico.

  1. Após propor uma trade, a contra-parte terá 48h para aceitar.

  2. Essa aceitação deve ser feita no sub-forum da liga, bastando responder o tópico com um simples "ACEITO".

  3. Caso demore a aceitação (máximo de 48h), estará evidente que foi realizada uma trade sem antes combinar com a contra parte, então a trade será cancelada sem precisar de análise.


9.5. Qualquer GM poderá trocar de time, desde que não tenha efetuado nenhuma movimentação (TRADE / Waivers) no time que pretende deixar. As movimentações referentes ao nivelamento do Salary CAP não serão consideradas para a troca de time.

9.6. Se um time ficar sem GM, e despertar o interesse de vários GMs em ingressar no time vago, será observado o critério do Ranking e em seguida a data de cadastro no forum para definir quem tem a prioridade.

9.7. Haverá um limite de 7 trades por GM. Uma trade pode envolver de 2 a 6 jogadores. Waivers está liberado.


Última edição por Hugo Daher em Ter Jan 06, 2009 5:23 pm, editado 3 vez(es) (Razão : alteração itens 9.1 e 9.4, detalhamento da regra)
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MensagemAssunto: 10. Comissões e Ações Disciplinares   Dom Nov 02, 2008 7:48 pm

10. Comissões e Ações Disciplinares

10.1. Ficam criadas a Comissão de Ética e a Comissão de Trades e Rosters, para observar a ética e as movimentações de jogadores e os rosters dos GMs da NHLoL.
10.2. A Comissão de Ética será regida pelos seguintes artigos:
    Art 1. ACOMPANHAMENTO

    1. A Comissão de Ética (CE) acompanhará a postura dos GMs quanto a e-mails e posts agressivos sem fundamento, abusos nos palavrões e agressões à NHLOL, a vários GMs, ou a um GM específico. Também não será tolerada nenhuma discriminação de raça, religião, opção política, aos regionalismos entre outros;
    2. Está claro pra nós que o bom senso deve prevalecer, portanto é importante distinguir uma agressão de uma brincadeira;
    3. Agressões pelo MSN também poderão ser avaliadas, desde que o LOG seja enviado para a CE. Cabe ao GM que acusa comprovar a acusação;
    4. A Comissão de Ética analisará denúncias de GMs que se sintam lesados em alguma maneira, por descumprimento de qualquer item destas regras por outro GM;
    5. Os GMs que forem acusados de transgressão de alguma regra terão 24 hs para apresentar defesa das acusações;
    6. Acusações de qualquer tipo devem ser dirigidas diretamente aos membros da Comissão de Ética, utilizando o MSN ou MP;
    7. Todos os demais casos, omissos nestes artigos, serão avaliados e julgados pela Comissão de Ética da NHLoL;
    8. Todos os membros da NHLOL estarão sujeitos a avaliação pela Comissão de Ética;
    9. Administradores e Comissão de Ética podem alterar o conteúdo de qualquer mensagem ou mesmo apagar se acharem necessário;
    10. Posts sem conteúdo útil serão removidos.

    Art 2. PUNIÇÕES

    O GM que for enquadrado em algum dos itens acima e considerado transgressor das regras da NHLoL pela Comissão de Ética será punido de acordo com o seguinte critério:
      1ª Ofensa: ADVERTÊNCIA
      2ª Ofensa: 2 JOGOS DE SUSPENSÃO
      3ª Ofensa: 10 JOGOS DE SUSPENSÃO
      4ª Ofensa: SUSPENSÃO POR TODA TEMPORADA
      5ª Ofensa: EXPULSÃO DA LIGA

    Ofensas consideradas graves e não descritas nestas regras poderão não obedecer o critério acima demonstrado.
10.3. Cabe à Comissão de Trades e Rosters (CTR) a palavra final sobre propostas de trades feitas pelos GMs da NHLoL, no formato descrito no item 9 destas regras.

Qualquer sugestão, crítica ou esclarecimento, deverá ser feita no forum "Dúvidas, Críticas e Sugestões"
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